СТАБИЛЬНЫЙ и ГАРАНТИРОВАННО РАБОЧИЙ модпак для совместимости Iris Shaders и Distant Horizons. Настоятельно рекомендуется прочитать это описание, так как в нём содержатся решения частых проблем. Требования: перед началом обязательно выделите больше оперативной памяти • 2 ГБ — Нет, однозначно нет: игра гарантированно вылетит, даже не пытайтесь. • 4 ГБ — Минимум: возможны небольшие подтормаживания, но при дальности менее 256 чанков всё должно быть в порядке. • 6 ГБ — Рекомендуется: оптимальный объём оперативной памяти для Distant Horizons. Этого вполне хватит для игры без модов или с набором до 20 лёгких модов. • 10 ГБ — Осторожно: такой объём памяти иногда может создавать проблемы для сборщика мусора Java. Используйте столько только при наличии тяжёлых модов на генерацию мира, таких как JJThunder To The Max или Big Globe. Примечание: не все шейдеры совместимы с Distant Horizons. Несмотря на значительный прогресс, некоторые шейдеры всё ещё не поддерживаются, хотя большинство должно работать без проблем. Ниже представлен список совместимых шейдеров. Полезная информация при использовании Iris и Distant Horizons LOD — это предварительно сгенерированные чанки пониженного качества. Хотя в недавних версиях DH процесс был значительно ускорен, он всё ещё может идти медленно, особенно при высоких дистанциях прорисовки. Установите параметр нагрузки процессора на «I Paid For The Whole CPU» в настройках Distant Horizons, чтобы ускорить процесс (моды Noisium и C2ME добавлены в сборку для существенной оптимизации). К сожалению, Distant Horizons очень сильно нагружает процессор, поэтому со слабым процессором скорость генерации будет низкой. Начиная с версии Distant Horizons 2.3, мод можно использовать на серверах, что избавляет от необходимости исследовать тысячи чанков вручную. Однако в любой версии DH ниже 2.3 чанки на сервере придётся исследовать вручную, а если на сервере нет DH, ручное исследование потребуется в любом случае. При использовании Distant Horizons всегда полезно держать стандартную дальность прорисовки относительно низкой — ставить значение выше 16 нет необходимости. Для быстрой генерации мира увеличьте нагрузку на процессор на максимум и отойдите от компьютера, а затем вернитесь, снизьте нагрузку до минимальной или низкой («minimal» или «low impact») и продолжайте играть. Либо просто делайте скриншоты. Хотя DH стал работать эффективнее и потреблять меньше памяти, устанавливать дальность более 320 чанков не рекомендуется: оперативная память будет исчерпана, и игра начнёт сильно лагать. Ошибки о превышении времени ожидания пакетов генератора мира («batching world generator timed out») нормальны — просто игнорируйте их или скройте чат, если они мешают. Генерация мира при этом продолжается. Шейдеры, совместимые с Distant Horizons и Iris (ПУБЛИЧНЫЕ РЕЛИЗЫ) Bliss Shaders (обязательно используйте версию 2.1.0+, более ранние версии не поддерживают DH). Shrimple (первый шейдер, получивший поддержку) Полный список совместимых шейдеров можно найти в соответствующей статье Replay Mod Alex's Caves Большинство модов на камеру, сильно вмешивающихся в конвейер рендеринга (требуется тестирование: некоторые работают, некоторые нет) Список модов на камеру от третьего лица, которые действительно работают Shoulder Surfing Reloaded — (конфликтует с Bliss; удаление не помогает, требуется создать полностью новую копию игры. Примечание: давно не проверялось, возможно, это уже исправлено). OptiFine (указано потому, что многие пытались запускать OptiFine в Fabric вместе с Iris) Рекомендуемые моды на генерацию мира для использования со сборкой Tectonic. Большие горы, красивая генерация, прост в использовании, работает всегда. Terraforged. Предварительно сгенерируйте мир на старой версии игры; не используйте TF 1.18.2 из-за критической утечки памяти. В TF красивые реки, на этом всё. ReTerraforged: современная версия Terraforged; официального релиза пока нет, но доступны неофициальные сборки, безопасность которых не г